Kategori Psikologi

Kategori psikologi membahas emosi, bias kognitif, dan proses pengambilan keputusan pemain dalam menghadapi sistem permainan digital.

Efek Hampir Menang terhadap Motivasi Pemain

efek hampir menang atau Near miss effect menggambarkan situasi ketika hasil yang diperoleh terasa sangat dekat dengan keberhasilan, meskipun secara objektif tetap merupakan kegagalan. Pengalaman ini sering memicu dorongan kuat untuk melanjutkan aktivitas, seolah-olah keberhasilan berada satu langkah lagi. Artikel…

Mengapa Emosi Mengalahkan Logika Statistik

Emosi Mengalahkan Logika statistik ketika seseorang dihadapkan pada keputusan yang melibatkan ketidakpastian dan tekanan pengalaman pribadi. Meski statistik menyediakan kerangka rasional untuk memahami peluang dan risiko, reaksi emosional sering muncul lebih cepat dan terasa lebih relevan bagi individu. Dalam kondisi…

Gambler’s Fallacy dan Dampaknya pada Keputusan

Gambler’s fallacy merupakan salah satu bias kognitif klasik yang kerap memengaruhi cara manusia mengambil keputusan dalam situasi yang melibatkan ketidakpastian. Bias ini muncul ketika seseorang meyakini bahwa hasil di masa depan akan “mengimbangi” hasil di masa lalu, meskipun peristiwa-peristiwa tersebut…